jueves, 21 de enero de 2016

Opinión: "The Legend of Zelda: Ocarina of time" no es el mejor juego de la historia

La caja americana del juego, alardeando de haber vendido mucho y de ser juego del año



No me interpretéis mal, Zelda es una de mis sagas de videojuegos favoritas. De hecho, tengo la edición especial de Skyward Sword con el CD y el mando dorado, unas adaptaciones manga de los juegos de Nintendo 64 y hasta la biblia "Hyrule Historia", pero a pesar de eso, hay que admitir que ninguno de los juegos han sido perfectos, todos han tenido sus fallos que llegan a arruinar la experiencia. 

Aunque me gustaría hablar de todos, me centraré solo en OOT (Ocarina Of Time), ya que si no, tendría un artículo innecesariamente largo, como el de la historia de Sonic.


Que quede claro que sólo he jugado a la versión de Nintendo 64. No sé si en la versión para Nintendo 3DS han arreglado algunos de los fallos de los que hablaré, así que no vengáis a joder en los comentarios con cosas como "Pero este fallo no está en la versión de 3DS, menuda mierda de artículo", en tal caso, te borraré el comentario. Gracias por leer.



Con un tráiler como ese, normal que todos lo consideren la octava maravilla del mundo




Mucha gente considera a OOT no sólo el mejor juego de la saga, sino también el mejor videojuego de todos los tiempos. Mucha gente alabó sus gráficos, sus novedades como el sistema Z-Targeting, su excelente música y su historia. Sin embargo, al hablar de él, se suelen pasar por alto algunos fallos, unos no muy molestos y otros que hasta llegan a arruinar la experiencia de juego, de ahí el motivo de haber tenido la idea de escribir esta entrada.




Fallos no tan molestos



El Framerate (Número de imágenes proyectadas por segundo)




Este es el primero de los problemas que podremos notar al iniciar el juego: El número de imágenes por segundo no pasa de 15 (Sí, acabo de decir 15), lo que da sensación de lentitud y poca fluidez. Y fastidia más cuando se sabe que hay juegos para la misma consola con mejor apartado gráfico y a 30 FPS sólidos. Aunque no es tan molesto, hay que tenerlo en cuenta.



El apartado gráfico

Así lo veía la gente en 1998


Así es como se ve realmente


Es cierto que para los estándares de Nintendo 64, esto era la repanocha en gráficos, pero no han envejecido muy bien. Entre texturas de baja resolución, zonas 2.5D, elementos que aparecen de la nada y ángulos de cámara que atraviesan las paredes, este apartado queda bastante obsoleto.


Poderes mágicos sin uso importante


Link usando el viento de Farore para teletransportarse


Es cierto que el Fuego de Din lo necesitas en un par de ocasiones, como abrir la puerta a uno de los templos de Link adulto, pero después de eso, te puedes pasar todo el juego sin volver a usarlo ¿Forzado? Que vá. Y los otros dos (Amor de Nayru y Viento de Farore) ni te los mencionan, ni son necesarios para pasarte el juego. Es más, si no fuera por Internet, no hubiera sabido que existían.

Por cierto, el Viento de Farore está rotísimo, basta con ver un speedrun para saber a qué me refiero.

Fallos algo molestos





Navi/Kaepora Gaebora

Navi, la compañera de Link





Kaepora Gaebora, búho que guía a Link en su época de niño



Se suele recurrir bastante a estos personajes en OOT, diría que demasiado. Navi es la hada que acompaña a Link en su aventura, aunque no ayuda mucho, ya que solo cumple tres funciones: ayudar a Link a apuntar en modo Z-Targeting, darte información algo confusa sobre los enemigos y repetirte todo el rato lo que debes hacer. Es bastante molesto el que no pueda arte información de forma más clara y el que te esté repitiendo todo el rato lo mismo es molesto. Para Kaepora, tres cuartos de lo mismo. Si bien Kaepora te proporciona información más útil, lo hace usando más cuadros de texto de los que debería. Bueno, para algo tenemos el botón A. Pero ten cuidado de no seleccionar la respuesta "Si" a la pregunta "¿Te gustaría oír lo que he dicho otra vez?".


Sin traducción oficial al español


Sorry, yo no understand  muy well your idioma


Esto fue lo más criticado de OOT en España. Mientras los japoneses, ingleses, franceses y alemanes disfrutaban el juego en sus respectivos idiomas, España se tuvo que conformar con una guía de textos que podía llegar a fastidiar la trama. Esto no hubiera molestado tanto si Nintendo no hubiera prometido una traducción a la lengua hispana. Además, el juego tenía un inglés bastante complicado.


Z-Targeting por defecto en la opción de "Pulsar"


Link adulto fijando su mirada en un Deku Scrub con el Z-Targeting

Cuando el Z-Targeting está en modo "Pulsar" y hay dos objetivos enfrente, no podrás volver al control normal hasta que te hayas alejado cierta distancia de ellos, ya que al pulsar Z . En cambio, si está en modo "Mantener", basta con soltar el botón.



Fallos realmente tocacojones


Diseño de mazmorras demasiado basado en puzzles



No me refería a este tipo de... Bueno, da igual


La duración del juego ronda las 50 horas, de las cuales te vas a pegar 45 de ellas resolviendo puzzles. Puede que muchos (Si es que más de uno va a leer esto) penséis que esto no es un error, pero para mí si lo es. "A Link To The Past" para Super Nintendo tenía un diseño de mazmorras con buen equilibrio entre acción y puzzles, pero en "Ocarina Of Time", una mazmorra se compone de demasiados puzzles (bastante complicados) y alguna que otra pelea ocasional, además del jefe.

Por cierto, creo que no hace falta que mencione que se pasaron con el Templo del Agua.


La interfaz de usuario y las botas


Será mejor que te acostumbres a esta pantalla


En templos como el del Agua, vas a tener que estar cambiando de botas cada dos por tres (Por ejemplo, para acceder a una zona que solo se puede acceder hundiéndote en el agua, coges las pesadas botas de hierro para aumentar tu peso y te hundes). Esto no sería un problema si no fuera porque hay que pausar y elegir las botas cada vez que vayas a necesitarlas, que por cierto, no serán pocas veces. Esto es bastante tedioso y ralentiza bastante el ritmo del juego Como si 15 fps no fueran ya suficientes.


Conclusión

Uno de los muchos bocetos que se hicieron para OOT

Para terminar este artículo, me haré una pregunta a mi mísmo: ¿Es Ocarina Of Time un videojuego sobrevalorado?, a lo que responderé: Sí y no. porque he visto muy poca gente resaltar estos fallos, los que no lo hacían aún están cegados por la expectación que había causado el juego cuando salió a la venta a finales de 1998, y No porque, como se suele decir: "Para gustos, hay colores", si a la gente le gusta tanto OOT, pues dejemos que lo disfruten en paz, no todo el mundo debe tener la misma opinión.

martes, 9 de junio de 2015

Opinión sobre las clases con Adela en ServiPC



¿Que puedo decir de estas clases que no haya dicho ya? Realmente aprendes, te dejan escuchar música mientras haces tu trabajo y además no hay persona en el mundo a quien no le caiga bien Adela, la profesora. Llevo poco tiempo aquí (en comparación con mis compañeros), pero la experiencia ha sido más que satisfactoria. No me voy de aquí por nada del mundo. Lo único que no me gusto fue que en mis primeros dias tuviera que hacer dibujos, pero de resto genial.

(Inserte aquí la foto del interior de ServiPC que no tiene porque la usó en una presentación de Powerpoint y es muy vago para recuperarla)

jueves, 14 de mayo de 2015

Sonic The Hedgehog (OVA de 1996) [Audio japonés con subtítulos en español]





Sonic the Hedgehog: The Movie ("Sonic The Movie" para abreviar, también conocido simplemente como Sonic OVA) es una serie de OVA de dos episodios basados en la serie de videojuegos de Sonic The Hedgehog.

El OVA fue lanzado en Japón en 1996 en dos cintas VHS, y tres años más tarde ADV Films lo distribuye en Estados Unidos (Con el nombre Sonic The Hedgehog: The Movie) en un DVD. A Europa no llegó nunca, pero la versión estadounidense incluye subtítulos en español y otros idiomas europeos.

jueves, 30 de abril de 2015

Sonic Xtreme: el trabajo de los fans para recuperar un proyecto cancelado

Sonic Xtreme fue uno de los juegos más esperados de la quinta generación de consolas junto con Super Mario 64 y Crash Bandicoot. Este juego iba a ser el primer juego 3D del erizo, con una jugabilidad algo más lenta pero que tal vez funcionara. Existen varias versiones de este juego, siendo la más conocida la de la cámara con efecto ojo de pez. Sonic Xtreme iba a usar dos motores gráficos, uno para las fases de plataformas y otro para los jefes finales (desarrollados por equipos distintos), lo cual causó problemas al desarrollo del juego, pues, en primer lugar, programar para la Sega Saturn (la consola en la que saldría el juego) no era nada fácil porque solo renderizaba polígonos cuadrados, en segundo, el juego tenía que ponerse a la venta obligatoriamente en la navidad de 1996, por lo cual Sega presionó demasiado a los equipos de desarrollo. Tanta fue la presión, que el médico de uno de los trabajadores le dijo que le quedaban ocho semanas de vida, aunque como el juego se canceló, sigue viviendo hoy en día.

Actualmente, un grupo de fans está recreando lo que se ve en los vídeos de la versión "ojo de pez", con buenos resultados. Su objetivo es intentar rehacer el juego completo en PC, pero se han esforzado tando que hay un test del motor gráfico que están usando disponible para descargar y usar en una Sega Saturn real, siempre y cuando la tengas pirateada.


Vídeo de PC

Video de Sega Saturn

martes, 28 de abril de 2015

El porqué Sonic ha durado tantos años



Sonic dura porque aún hay gente que cree en él, y esto se ve cuando miramos a la gente que le apoya: Los fans, que lo han apoyado desde sus inicios comprando sus juegos, sean buenos o malos. La gente que empieza con él, le apoya comprando uno de sus juegos para probarlo o viendo la actual serie basada en Sonic Boom, la cual (sorprendentemente) es bastante exitosa (pero todavía no llega a España). La gente que ya le conoce y le gusta, le apoya porque les gusta el erizo.
A pesar de eso, aún hay gente que dice que ya esta muerto, pero yo creo que puede durar mucho más si aprendemos a hacer juegos buenos.

martes, 21 de abril de 2015

Opinión sobre Zone of the Enders: The 2nd Runner (PS2) Versión corta


Una de las intros mas largas que haya visto en un videojuego



 LO BUENO

 - Combates de robots a 60 imágenes por segundo, con geniales gráficos y música buenísima

 - Producido por Hideo Kojima (Metal Gear, Snatcher)

 - La jugabilidad, muy fluida y con muchas posibilidades

 - La historia y el carisma de los personajes


 LO MALO

 - La cámara, que normalmente se pone en el peor lugar para ver

 - La dificultad, que a veces llega a frustrar

 - Que solo haya vendido 65.000 copias, cuando la mierda de Call of Duty vende millones cada año

martes, 31 de marzo de 2015

Sonic The Hedgehog

Aunque es un personaje de videojuegos, ha protagonizado 4 series de TV, una película, un anime y varias sagas de comics.


Características

Sonic The Hedgehog (Al castellano: Sonic El Erizo) es un erizo de 15 años, mide un metro y pesa 35 kilos (Según la versión japonesa del anime Sonic X). Su principal característica es ser el ser vivo más rápido que ha existido (Y por alguna razón, en Sonic Drift y Sonic & SEGA All Stars Racing tiene un coche).  En la mayoría de los videojuegos, presenta una personalidad aventurera, decidida, confiado de sí mismo y algo egocéntrico y presumido, pero a pesar de eso siempre ayuda a cualquier ser que se encuentre en problemas. Su comida favorita según varios manuales y series de TV son los perritos calientes, aunque también los helados y la comida chatarra en general. En varias ocasiones se nota que disfruta de burlarse de sus enemigos y algunas veces de sus propios amigos, no lo hace con mala intención. Su mejor amigo sería Tails, a quien conoció en los acontecimientos de Sonic the Hedgehog 2. Su principal propósito es parar los planes del Doctor Eggman, a pesar de ser un héroe es relajado, le gusta hacer cosas peligrosas por diversión, y su pasatiempo favorito es correr.



Para entretenerte un rato, puedes contar todas las veces que dicen "Sonikku", y si me las dices obtendrás un premio

Juegos

Sonic es la mascota de SEGA desde 1991, y reemplazó a Alex Kidd. Fue creado para competir con Mario, y también para aumentar las las ventas de la SEGA Megadrive. Su primer juego salió ese mismo año y vendió 15 millones, convirtiéndose en el más vendido de la consola. Fue tal el éxito, que no tardaron nada en hacer una secuela. Al año siguiente se lanzó Sonic 2, donde Sonic iba acompañado de Miles "Tails" Prower, un zorro de dos colas (de ahí el apodo de Tails) con las cuales puede volar si las hace girar como la hélice de un helicóptero. Sonic 1 y 2 son muy parecidos en términos jugables, pero tienen diferencias, como la aparición de Tails en Sonic 2, los niveles, la historia...


Una cosa que probablemente no sabías es que si conectas un segundo mando, pueden jugar dos jugadores en el modo de un jugador (El jugador 1 es Sonic y el 2 es Tails), y esto se puede hacer en otros juegos de Sonic como Sonic Adventure o Shadow The Hedgehog.


Tras el éxito de Sonic 3 y su expansión Sonic & Knuckles, las cagadas de Sonic "3D" y Sonic R y la cancelación de Sonic Xtreme, era hora de que Sonic saltase a las 3D en la nueva consola de SEGA: Dreamcast, una máquina de 128 bits (Frente a los 32 de Playstation 1 y los 64 de Nintendo 64) que destacaba por su juego en línea, su Memory Card con pantalla y botones y su increíble potencia gráfica. El resultado final no decepcionó a nadie: Sonic Adventure, juego que se estrenó con la consola en 1998 y al año siguiente en el resto del mundo, no decepcionó para nada: era veloz, tenía una música demasiado buena para ser de un videojuego (Aunque mis compañeros de clase reguetoneros no digan lo mismo, pero a quien le importa su opinion, total, son reguetoneros),los gráficos eran increíbles, la jugabilidad era muy suave (aunque la cámara y los bugs hacían un poco la puñeta), tenía elementos RPG, había libertad para moverse y había que jugar desde el punto de vista de varios personajes para terminar el juego (aunque la historia de Big The Cat apestaba tanto que muchos jugadores prefirieron dejar el juego a medias). Cabe destacar que este juego tiene los Chao Garden, un sitio donde puedes cuidar pequeñas criaturitas llamadas Chao (las cuales aparecen en la historia, pero no son muy relevantes), pero es aburrido y gracias a Dios totalmente opcional. Eso sí, si quieres conseguir todos los emblemas, estás jodid@. Te las puedes llevar a la tarjeta de memoria que tiene pantalla y botones, pero es igual o más aburrido.


Los gráficos de Sonic Adventure son buenos, hasta que alguien empieza a hablar. Que no es broma, que así son las expresiones faciales de este juego.


Más tarde, en 2001, saldría a la venta Sonic Adventure 2, la secuela que cogió todos los elementos de la anterior entrega y los mejoró infinitamente (excepto los Chao). Los gráficos mejoraron enormemente (adiós a la enorme boca de Sonic), la jugabilidad era más pulida, la música era más que genial (sobre todo el tema principal del juego, Live and Learn, y la canción de City Escape) y la historia, que introducía a dos personajes nuevos, Shadow The Hedgehog y Rouge The Bat, siendo el primero el que tiene más historia. Cabe destacar que este juego salió en el décimo aniversario del erizo azul. No lo he jugado (en parte porque no encuentro la versión de Gamecube), pero muchas personas lo consideran el mejor juego de Sonic en 3D de todos. Como puedes notar en la imagen de abajo, Sonic usa unos zapatos diferentes en este juego, los cuales están diseñados para deslizarse por tubos metálicos. Dichos zapatos existen en la realidad, no recuerdo quien los fabrica, pero si recuerdo que fue un acuerdo promocional entre SEGA y la compañía que hacía esos zapatos.

Shadow The Hedgehog compartiendo portada con Sonic en la portada americana del juego



Mira este vídeo y dime si ves alguna boca enorme



En sus tiempos tener una pantalla en el mando era guay



Follow me, Set me free, Trust me and we will Escape from the City!




Ese mismo año saldría a la venta Sonic Advance, el primer juego de Sonic fuera de las consolas de Sega, y llegó a salir en Gameboy Advance (de ahí el subtítulo Advance) y, más tarde, en 2003, para Nokia N-Gage, renombrado como Sonic N. En 2003 también salió Sonic Heroes, el primer juego multiplataforma de Sonic. Lo cierto es que el juego no era gran cosa, pero al menos podíamos jugar al mismo juego en más plataformas, ¿no es lo que cuenta?

El juego se basaba completamente en la jugabilidad por formaciones. Podíamos cambiar entre formación de velocidad, de vuelo y de fuerza. Una curiosidad es que en el manual del juego dicen que el Dr. Eggman es feminista. Un error de traducción, supongo.



En 2005 salió el spin-off Shadow The Hedgehog, donde la historia es de chiste y el control es una basura. En este juego, Shadow (también conocido como el Sonic negro y rojo) se cabreó porque en Sonic Heroes no recordaba su pasado y nadie quiso contárselo, y se cabreó tanto que coge armas de fuego y empieza a soltar palabrotas y a matar a todo lo que se mueva, ya sea gente mala, gente buena, aliens, políticos corruptos, robots, reguetoneros, etc. Este juego es el más violento de la saga, y recibió PEGI +12. El juego se tiene que terminar varias veces para descubrir el verdadero final, lo cual es una tortura. Fue hecho porque Shadow había ganado tanta popularidad entre la comunidad de jugadores que pensaron que hacer un juego de él, sin terminar y con un control digno de la mierda, vendería. Ese mismo año se presento un vídeo conceptual de como sería el primer juego de Sonic para PS3 y Xbox 360, y también se empieza a emitir el anime Sonic X en España (con la mayor cantidad de censura imaginable).

Esta frase es una de las más famosas entre los fans de los juegos de Sonic, junto a "Long time no see", "It´s no use! Take this!", "Find the computer room", "Shut up Tails!"...



Sin duda, 2006 no fue el mejor año para Sonic. En honor al 15º aniversario del erizo supersónico, se lanzaron tres juegos: el remake del primer Sonic para GBA (donde si consigues el item de mayor velocidad vas mas lento), Sonic Riders (un juego de carreras futurista donde se usan tablas voladoras. Este era un buen juego pero tenía muchas cosas que arreglar) y el más llamativo de todos, Sonic The Hedgehog para Xbox 360 (No hay que confundirlo con el primer juego de la saga, así que de aquí en adelante nos referiremos a el como Sonic 2006). Este juego lo tenía todo para ser el juego de Sonic definitivo, pero como tenía que salir obligatoriamente el año en el que se cumplían los 15 años de Sonic, SEGA presionó mucho al Sonic Team para terminar el juego ese año. ¿El resultado? Tiempos de carga excesivos, errores gráficos, jugabilidad de Sonic Adventure arruinada, errores de programación en todas partes, personajes lentos, ralentización del juego cuando hay muchos elementos en pantalla, etc. Y lo peor de todo es que cuando salió la versión de PS3 en 2007, tenía exactamente los mismos problemas. A pesar de eso, hubo algunos a los que les gustó el juego, otros no les gustó tanto y la mayoría dicen que es el peor juego de Sonic de la historia (será que no conocen Sonic Labyrinth). Como estoy ahorrando para una Xbox de segunda mano, intentaré conseguir el juego y veré si es tan malo como dicen. En este juego aparece Silver, un erizo que viene del futuro y posee poderes telequinecos y que viaja al pasado para matar a la semilla de Iblis y cambiar el futuro posapocalíptico en el que vive. El cree que la semilla de Iblis es Sonic, pero en realidad no lo es. 

Silver The Hedgehog en muy baja resolución

Esto es lo que más vas a ver durante el juego

Una recopilación de los errores de programación de este juego

PD: En 2006, Sonic X emite su última temporada en España, y al finalizar se retira de la programación.


Sonic y los anillos secretos, de 2007, iba a ser en un principio una versión para Wii de Sonic 2006, pero debido a las malas críticas y al fracaso de Sonic 2006 se decidió cambiar todo el juego por otro completamente distinto, con un control que aprovechaba el sensor de movimiento que incorporaba el mando de Wii. El juego, a pesar de ser genial visualmente, tenía un control bastante impreciso, lo cual no permitía disfrutar a tope del juego. Ese mismo año salió Sonic Rush Adventure para Nintendo DS, la secuela de Sonic Rush para la misma consola y el primer juego de Sonic que jugué en mi vida, pero no lo llegué a terminar.

Jugué a Sonic Rush Adventure en un cartucho pirata, y no me lo pude acabar porque la consola dejó de reconocer la tarjeta


En 2008, salió a la venta el supuesto regreso de Sonic a sus raíces, Sonic Unleashed. Este juego salió primero en Playstation 2 y Wii, y más tarde en PS3 y 360. Tenía dos tipos de jugabilidad: niveles diurnos, donde corríamos con Sonic a velocidades de vértigo, y niveles nocturnos, donde Sonic (por alguna razón que nunca te contaré) se convierte en un erizo lobo (o "Werehog", según el manual) y empieza a repartir hostias a diestro y siniestro, como en los juegos "hack ´n slash". Para este juego, como dije en la opinión sobre Sonic Lost World, estrenaba un motor gráfico creado para la ocasión, el Hedgehog Engine, el cual solo se usó para las versiones de PS3 y 360. Las versiones de las consolas de 128 bits (por razones desconocidas) gustaron más que las de las consolas de 256 bits.

Sonic Unleashed fue el último juego de Sonic en la consola Playstation 2

Ese mismo año, antes de Unleashed, salió a la venta Sonic Riders Zero Gravity, la secuela del spin-off de 2006, que mejoraba todos lo malo que tenía el primer Riders, y, aparte de tablas voladoras, podíamos usar motos o patines voladores. Para PS2 y Wii.

Portada europea del juego

Portada japonesa del primer Riders de 2006, con estética anime



En 2010, salió a la venta Sonic Colours para Wii y Noentiendo DS, un juego de bajo presupuesto que gustó más que Unleashed. En este juego, Sonic y Tails van por un parque de atracciones que es en realidad un arma gigante de control mental hecha por Eggman para dominar el mundo que funciona a base de hyperina, una energía que extrae de los wisp, una raza alienígena que hace que Sonic consiga poderes y flipe en colores (según Tails porque Sonic, sin explicación alguna, consiguió un poco de hyperina y ahora cualquier wisp que toca le hace conseguir poderes, los cuales varían dependiendo del tipo de wisp). El juego fue bien recibido por su jugabilidad y sus gráficos (en Wii), pero a mí me pareció un poco repetitivo (algunas fases eran la anterior pero más corta y difícil, y lo mismo pasa con los jefes) y además corto (si juegas a pasarte el juego lo más rápido posible, son menos de 4 horas), por no mencionar las nuevas voces de los personajes en inglés (nunca me gustaron, pero aquí preferí más que nunca cambiar el idioma de las voces al japonés) pero aún así me pareció un buen juego. Este año también salió Sonic 4 Episode 1, un mediocre intento de continuar con la saga clásica de Sonic. Este año también salió Sonic Free Riders, pero es una completa cagada porque es un juego de Kinect, el accesorio ese de equisbos donde decían en los anuncios que tu eras el mando.

La portada del juego nos muestra a los wisps que nos ayudarán en el juego

Este juego es puro fanservice


Al año siguiente se cumplían 20 años del primer juego, pero Sonic Team no quería hacer ningún juego para conmemorarlo, así que los fans insistieron y salió Sonic Generations, un juego que es bueno pero no deja de ser fanservice. Aquí Sonic clásico se encuentra al Sonic moderno y empiezan a recorrer niveles clásicos rediseñados para la ocasión, con una revisión de la música que le queda de maravilla. Disponible en PC, PS3, Xbox 360 y una versión caca para 3DS que no tiene City Escape ni jugabilidad en 3D con el Sonic moderno. Este año también se vuelve a emitir Sonic X, para volver a desaparecer al año siguiente (y solo era la primera temporada).

Sonic Moderno

Sonic clásico

Puedes ir por City Escape otra vez, así que le doy un 10/10 (Y no lo he jugado)


En 2012 salió Sonic 4 Episode II, donde se mejoran algunos aspectos del primer episodio, como el diseño de niveles y la música, además de añadir a Tails como personaje jugable y añadir un botón contextual para que Sonic y Tails cooperen para superar algunos obstáculos. No salió en Wii, a diferencia del primer episodio. Si tienes los dos episodios, podrás jugar al Episode Metal, donde podrás jugar como Metal Sonic.


Tails ayudando a Sonic a superar un obstáculo


Llegamos a 2013 y Sonic consigue una exclusiva en consolas de Nintendo: Sonic Lost World se estrena en Wii U y 3DS en noviembre con no poca polémica, debido a que (según los "fanáticos" de Nintendo) su juego se parecía demasiado a Mario Galaxy. Como ya hablé sobre este juego, dejaré un enlace donde opino sobre la versión de 3DS:
http://unblogcomocualquierotro.blogspot.com.es/2015/03/opinion-sobre-sonic-lost-world-3ds.html

La historia es simple, pero a veces se pone oscura, tiene momentos dramáticos, y las cinemáticas están hechas con el genial motor gráfico del juego. El vídeo está en inglés, así que será importante que separ manejarte con él si al menos quieres entender algo.


2014... Hablar sobre este año en lo que se refiere a videojuegos hace que se muera un gato ¿Porqué? Porque ese año salieron bastantes juegos mierdosos (FNAF 1 y 2, Risen 3, The Letter...), por no hablar de los numerosos hackeos hacia los servidores de Playstation Network y Xbox LIVE. Sonic no se salvó de este año, pues, otra exclusiva en consolas de Nintendo salió a la venta, pero en forma de insulto al propio Sonic y a su universo. Para empezar, el juego no estaba hecho por Sonic Team, sino por unos dsarrolladores llamados Big Red Button (juego de Wii U) y Sanzaru Games (juego de 3DS). El de Big Red Button, en el cual nos vamos a enfocar ahora, prometía, pues, hacía uso del motor gráfico CryEngine 3 (Crysis 3, Evolve, Ryse Son of Rome...), el cual permitía geniales efectos de partículas y de iluminación, además de contar con destrucción de estructuras en tiempo real entre otras cosas, también, Big Red Button estaba formada por gente que había trabado en Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted, la trilogía de Crash Bandicoot en PS1...). El problema es que no disponían del tiempo suficiente para acabar el juego, además que que la gente se marchaba de Big Red Button conforme iba progresando el desarrollo del juego. ¿El resultado? Algo peor que Sonic 2006, con una ENORME cantidad de errores de programación como el salto infinito de Knuckles, problemas de framerate en las pocas partes donde se podía correr, poder caerse del mapa en cualquier momento, "popping"... El supuesto genial motor gráfico con el que estaban trabajando no fue aprovechado al máximo, ya que el framerate era pobre y algunos escenarios eran muy acartonados. La historia es una excusa para que el juego exista. La jugabilidad es monótona y aburrida. El rediseño de los personajes no le gustó a nadie, pues, Sonic era muy alto y tenía los brazos azules, Knuckles parecía que tomase esteroides (De hecho, hay "memes" y vídeos donde se bromea sobre eso), Amy parecía una puta, Tails es el más decente, pero es mierdoso igualmente. El juego hecho por Sanzaru Games era mejor, pero tampoco era bueno que digamos. ¿El nombre de toda esta porquería? Sonic Boom El ascenso de Lyric (Wii U) y Sonic Boom El cristal roto (3DS). Se anunció una serie de TV que continuaría la historia de los juegos, y la verdad no está mal, pero el problemas es que es como "El asombroso mundo de Gumball" pero con personajes de Sonic, además, no es un anime como Sonic X.

Parodia del tráiler japo del juego



En lo que vamos de 2015, salió un juego desarrollado por Sonic Team para móviles llamado Sonic Runners, un juego del género "Endless Runner", donde tenemos una jugabilidad sobre raíles, todo lo que controlamos es el salto. Reaparecen items clásicos y no tan clásicos para que los podamos usar en el juego. Sorprendentemente, es el mejor juego de Sonic que ha habido desde 2011. Aún no ha salido en Europa, pero yo lo he conseguido gracias a la aplicación "Aptoide".

Sonikku Rannāzu


Aunque Sega (no Sonic Team) ha dicho que se enfocará en juegos de móviles, Sonic Team (no Sega) seguirá desarrollando juegos para consolas.