jueves, 21 de enero de 2016

Opinión: "The Legend of Zelda: Ocarina of time" no es el mejor juego de la historia

La caja americana del juego, alardeando de haber vendido mucho y de ser juego del año



No me interpretéis mal, Zelda es una de mis sagas de videojuegos favoritas. De hecho, tengo la edición especial de Skyward Sword con el CD y el mando dorado, unas adaptaciones manga de los juegos de Nintendo 64 y hasta la biblia "Hyrule Historia", pero a pesar de eso, hay que admitir que ninguno de los juegos han sido perfectos, todos han tenido sus fallos que llegan a arruinar la experiencia. 

Aunque me gustaría hablar de todos, me centraré solo en OOT (Ocarina Of Time), ya que si no, tendría un artículo innecesariamente largo, como el de la historia de Sonic.


Que quede claro que sólo he jugado a la versión de Nintendo 64. No sé si en la versión para Nintendo 3DS han arreglado algunos de los fallos de los que hablaré, así que no vengáis a joder en los comentarios con cosas como "Pero este fallo no está en la versión de 3DS, menuda mierda de artículo", en tal caso, te borraré el comentario. Gracias por leer.



Con un tráiler como ese, normal que todos lo consideren la octava maravilla del mundo




Mucha gente considera a OOT no sólo el mejor juego de la saga, sino también el mejor videojuego de todos los tiempos. Mucha gente alabó sus gráficos, sus novedades como el sistema Z-Targeting, su excelente música y su historia. Sin embargo, al hablar de él, se suelen pasar por alto algunos fallos, unos no muy molestos y otros que hasta llegan a arruinar la experiencia de juego, de ahí el motivo de haber tenido la idea de escribir esta entrada.




Fallos no tan molestos



El Framerate (Número de imágenes proyectadas por segundo)




Este es el primero de los problemas que podremos notar al iniciar el juego: El número de imágenes por segundo no pasa de 15 (Sí, acabo de decir 15), lo que da sensación de lentitud y poca fluidez. Y fastidia más cuando se sabe que hay juegos para la misma consola con mejor apartado gráfico y a 30 FPS sólidos. Aunque no es tan molesto, hay que tenerlo en cuenta.



El apartado gráfico

Así lo veía la gente en 1998


Así es como se ve realmente


Es cierto que para los estándares de Nintendo 64, esto era la repanocha en gráficos, pero no han envejecido muy bien. Entre texturas de baja resolución, zonas 2.5D, elementos que aparecen de la nada y ángulos de cámara que atraviesan las paredes, este apartado queda bastante obsoleto.


Poderes mágicos sin uso importante


Link usando el viento de Farore para teletransportarse


Es cierto que el Fuego de Din lo necesitas en un par de ocasiones, como abrir la puerta a uno de los templos de Link adulto, pero después de eso, te puedes pasar todo el juego sin volver a usarlo ¿Forzado? Que vá. Y los otros dos (Amor de Nayru y Viento de Farore) ni te los mencionan, ni son necesarios para pasarte el juego. Es más, si no fuera por Internet, no hubiera sabido que existían.

Por cierto, el Viento de Farore está rotísimo, basta con ver un speedrun para saber a qué me refiero.

Fallos algo molestos





Navi/Kaepora Gaebora

Navi, la compañera de Link





Kaepora Gaebora, búho que guía a Link en su época de niño



Se suele recurrir bastante a estos personajes en OOT, diría que demasiado. Navi es la hada que acompaña a Link en su aventura, aunque no ayuda mucho, ya que solo cumple tres funciones: ayudar a Link a apuntar en modo Z-Targeting, darte información algo confusa sobre los enemigos y repetirte todo el rato lo que debes hacer. Es bastante molesto el que no pueda arte información de forma más clara y el que te esté repitiendo todo el rato lo mismo es molesto. Para Kaepora, tres cuartos de lo mismo. Si bien Kaepora te proporciona información más útil, lo hace usando más cuadros de texto de los que debería. Bueno, para algo tenemos el botón A. Pero ten cuidado de no seleccionar la respuesta "Si" a la pregunta "¿Te gustaría oír lo que he dicho otra vez?".


Sin traducción oficial al español


Sorry, yo no understand  muy well your idioma


Esto fue lo más criticado de OOT en España. Mientras los japoneses, ingleses, franceses y alemanes disfrutaban el juego en sus respectivos idiomas, España se tuvo que conformar con una guía de textos que podía llegar a fastidiar la trama. Esto no hubiera molestado tanto si Nintendo no hubiera prometido una traducción a la lengua hispana. Además, el juego tenía un inglés bastante complicado.


Z-Targeting por defecto en la opción de "Pulsar"


Link adulto fijando su mirada en un Deku Scrub con el Z-Targeting

Cuando el Z-Targeting está en modo "Pulsar" y hay dos objetivos enfrente, no podrás volver al control normal hasta que te hayas alejado cierta distancia de ellos, ya que al pulsar Z . En cambio, si está en modo "Mantener", basta con soltar el botón.



Fallos realmente tocacojones


Diseño de mazmorras demasiado basado en puzzles



No me refería a este tipo de... Bueno, da igual


La duración del juego ronda las 50 horas, de las cuales te vas a pegar 45 de ellas resolviendo puzzles. Puede que muchos (Si es que más de uno va a leer esto) penséis que esto no es un error, pero para mí si lo es. "A Link To The Past" para Super Nintendo tenía un diseño de mazmorras con buen equilibrio entre acción y puzzles, pero en "Ocarina Of Time", una mazmorra se compone de demasiados puzzles (bastante complicados) y alguna que otra pelea ocasional, además del jefe.

Por cierto, creo que no hace falta que mencione que se pasaron con el Templo del Agua.


La interfaz de usuario y las botas


Será mejor que te acostumbres a esta pantalla


En templos como el del Agua, vas a tener que estar cambiando de botas cada dos por tres (Por ejemplo, para acceder a una zona que solo se puede acceder hundiéndote en el agua, coges las pesadas botas de hierro para aumentar tu peso y te hundes). Esto no sería un problema si no fuera porque hay que pausar y elegir las botas cada vez que vayas a necesitarlas, que por cierto, no serán pocas veces. Esto es bastante tedioso y ralentiza bastante el ritmo del juego Como si 15 fps no fueran ya suficientes.


Conclusión

Uno de los muchos bocetos que se hicieron para OOT

Para terminar este artículo, me haré una pregunta a mi mísmo: ¿Es Ocarina Of Time un videojuego sobrevalorado?, a lo que responderé: Sí y no. porque he visto muy poca gente resaltar estos fallos, los que no lo hacían aún están cegados por la expectación que había causado el juego cuando salió a la venta a finales de 1998, y No porque, como se suele decir: "Para gustos, hay colores", si a la gente le gusta tanto OOT, pues dejemos que lo disfruten en paz, no todo el mundo debe tener la misma opinión.