martes, 31 de marzo de 2015

Sonic The Hedgehog

Aunque es un personaje de videojuegos, ha protagonizado 4 series de TV, una película, un anime y varias sagas de comics.


Características

Sonic The Hedgehog (Al castellano: Sonic El Erizo) es un erizo de 15 años, mide un metro y pesa 35 kilos (Según la versión japonesa del anime Sonic X). Su principal característica es ser el ser vivo más rápido que ha existido (Y por alguna razón, en Sonic Drift y Sonic & SEGA All Stars Racing tiene un coche).  En la mayoría de los videojuegos, presenta una personalidad aventurera, decidida, confiado de sí mismo y algo egocéntrico y presumido, pero a pesar de eso siempre ayuda a cualquier ser que se encuentre en problemas. Su comida favorita según varios manuales y series de TV son los perritos calientes, aunque también los helados y la comida chatarra en general. En varias ocasiones se nota que disfruta de burlarse de sus enemigos y algunas veces de sus propios amigos, no lo hace con mala intención. Su mejor amigo sería Tails, a quien conoció en los acontecimientos de Sonic the Hedgehog 2. Su principal propósito es parar los planes del Doctor Eggman, a pesar de ser un héroe es relajado, le gusta hacer cosas peligrosas por diversión, y su pasatiempo favorito es correr.



Para entretenerte un rato, puedes contar todas las veces que dicen "Sonikku", y si me las dices obtendrás un premio

Juegos

Sonic es la mascota de SEGA desde 1991, y reemplazó a Alex Kidd. Fue creado para competir con Mario, y también para aumentar las las ventas de la SEGA Megadrive. Su primer juego salió ese mismo año y vendió 15 millones, convirtiéndose en el más vendido de la consola. Fue tal el éxito, que no tardaron nada en hacer una secuela. Al año siguiente se lanzó Sonic 2, donde Sonic iba acompañado de Miles "Tails" Prower, un zorro de dos colas (de ahí el apodo de Tails) con las cuales puede volar si las hace girar como la hélice de un helicóptero. Sonic 1 y 2 son muy parecidos en términos jugables, pero tienen diferencias, como la aparición de Tails en Sonic 2, los niveles, la historia...


Una cosa que probablemente no sabías es que si conectas un segundo mando, pueden jugar dos jugadores en el modo de un jugador (El jugador 1 es Sonic y el 2 es Tails), y esto se puede hacer en otros juegos de Sonic como Sonic Adventure o Shadow The Hedgehog.


Tras el éxito de Sonic 3 y su expansión Sonic & Knuckles, las cagadas de Sonic "3D" y Sonic R y la cancelación de Sonic Xtreme, era hora de que Sonic saltase a las 3D en la nueva consola de SEGA: Dreamcast, una máquina de 128 bits (Frente a los 32 de Playstation 1 y los 64 de Nintendo 64) que destacaba por su juego en línea, su Memory Card con pantalla y botones y su increíble potencia gráfica. El resultado final no decepcionó a nadie: Sonic Adventure, juego que se estrenó con la consola en 1998 y al año siguiente en el resto del mundo, no decepcionó para nada: era veloz, tenía una música demasiado buena para ser de un videojuego (Aunque mis compañeros de clase reguetoneros no digan lo mismo, pero a quien le importa su opinion, total, son reguetoneros),los gráficos eran increíbles, la jugabilidad era muy suave (aunque la cámara y los bugs hacían un poco la puñeta), tenía elementos RPG, había libertad para moverse y había que jugar desde el punto de vista de varios personajes para terminar el juego (aunque la historia de Big The Cat apestaba tanto que muchos jugadores prefirieron dejar el juego a medias). Cabe destacar que este juego tiene los Chao Garden, un sitio donde puedes cuidar pequeñas criaturitas llamadas Chao (las cuales aparecen en la historia, pero no son muy relevantes), pero es aburrido y gracias a Dios totalmente opcional. Eso sí, si quieres conseguir todos los emblemas, estás jodid@. Te las puedes llevar a la tarjeta de memoria que tiene pantalla y botones, pero es igual o más aburrido.


Los gráficos de Sonic Adventure son buenos, hasta que alguien empieza a hablar. Que no es broma, que así son las expresiones faciales de este juego.


Más tarde, en 2001, saldría a la venta Sonic Adventure 2, la secuela que cogió todos los elementos de la anterior entrega y los mejoró infinitamente (excepto los Chao). Los gráficos mejoraron enormemente (adiós a la enorme boca de Sonic), la jugabilidad era más pulida, la música era más que genial (sobre todo el tema principal del juego, Live and Learn, y la canción de City Escape) y la historia, que introducía a dos personajes nuevos, Shadow The Hedgehog y Rouge The Bat, siendo el primero el que tiene más historia. Cabe destacar que este juego salió en el décimo aniversario del erizo azul. No lo he jugado (en parte porque no encuentro la versión de Gamecube), pero muchas personas lo consideran el mejor juego de Sonic en 3D de todos. Como puedes notar en la imagen de abajo, Sonic usa unos zapatos diferentes en este juego, los cuales están diseñados para deslizarse por tubos metálicos. Dichos zapatos existen en la realidad, no recuerdo quien los fabrica, pero si recuerdo que fue un acuerdo promocional entre SEGA y la compañía que hacía esos zapatos.

Shadow The Hedgehog compartiendo portada con Sonic en la portada americana del juego



Mira este vídeo y dime si ves alguna boca enorme



En sus tiempos tener una pantalla en el mando era guay



Follow me, Set me free, Trust me and we will Escape from the City!




Ese mismo año saldría a la venta Sonic Advance, el primer juego de Sonic fuera de las consolas de Sega, y llegó a salir en Gameboy Advance (de ahí el subtítulo Advance) y, más tarde, en 2003, para Nokia N-Gage, renombrado como Sonic N. En 2003 también salió Sonic Heroes, el primer juego multiplataforma de Sonic. Lo cierto es que el juego no era gran cosa, pero al menos podíamos jugar al mismo juego en más plataformas, ¿no es lo que cuenta?

El juego se basaba completamente en la jugabilidad por formaciones. Podíamos cambiar entre formación de velocidad, de vuelo y de fuerza. Una curiosidad es que en el manual del juego dicen que el Dr. Eggman es feminista. Un error de traducción, supongo.



En 2005 salió el spin-off Shadow The Hedgehog, donde la historia es de chiste y el control es una basura. En este juego, Shadow (también conocido como el Sonic negro y rojo) se cabreó porque en Sonic Heroes no recordaba su pasado y nadie quiso contárselo, y se cabreó tanto que coge armas de fuego y empieza a soltar palabrotas y a matar a todo lo que se mueva, ya sea gente mala, gente buena, aliens, políticos corruptos, robots, reguetoneros, etc. Este juego es el más violento de la saga, y recibió PEGI +12. El juego se tiene que terminar varias veces para descubrir el verdadero final, lo cual es una tortura. Fue hecho porque Shadow había ganado tanta popularidad entre la comunidad de jugadores que pensaron que hacer un juego de él, sin terminar y con un control digno de la mierda, vendería. Ese mismo año se presento un vídeo conceptual de como sería el primer juego de Sonic para PS3 y Xbox 360, y también se empieza a emitir el anime Sonic X en España (con la mayor cantidad de censura imaginable).

Esta frase es una de las más famosas entre los fans de los juegos de Sonic, junto a "Long time no see", "It´s no use! Take this!", "Find the computer room", "Shut up Tails!"...



Sin duda, 2006 no fue el mejor año para Sonic. En honor al 15º aniversario del erizo supersónico, se lanzaron tres juegos: el remake del primer Sonic para GBA (donde si consigues el item de mayor velocidad vas mas lento), Sonic Riders (un juego de carreras futurista donde se usan tablas voladoras. Este era un buen juego pero tenía muchas cosas que arreglar) y el más llamativo de todos, Sonic The Hedgehog para Xbox 360 (No hay que confundirlo con el primer juego de la saga, así que de aquí en adelante nos referiremos a el como Sonic 2006). Este juego lo tenía todo para ser el juego de Sonic definitivo, pero como tenía que salir obligatoriamente el año en el que se cumplían los 15 años de Sonic, SEGA presionó mucho al Sonic Team para terminar el juego ese año. ¿El resultado? Tiempos de carga excesivos, errores gráficos, jugabilidad de Sonic Adventure arruinada, errores de programación en todas partes, personajes lentos, ralentización del juego cuando hay muchos elementos en pantalla, etc. Y lo peor de todo es que cuando salió la versión de PS3 en 2007, tenía exactamente los mismos problemas. A pesar de eso, hubo algunos a los que les gustó el juego, otros no les gustó tanto y la mayoría dicen que es el peor juego de Sonic de la historia (será que no conocen Sonic Labyrinth). Como estoy ahorrando para una Xbox de segunda mano, intentaré conseguir el juego y veré si es tan malo como dicen. En este juego aparece Silver, un erizo que viene del futuro y posee poderes telequinecos y que viaja al pasado para matar a la semilla de Iblis y cambiar el futuro posapocalíptico en el que vive. El cree que la semilla de Iblis es Sonic, pero en realidad no lo es. 

Silver The Hedgehog en muy baja resolución

Esto es lo que más vas a ver durante el juego

Una recopilación de los errores de programación de este juego

PD: En 2006, Sonic X emite su última temporada en España, y al finalizar se retira de la programación.


Sonic y los anillos secretos, de 2007, iba a ser en un principio una versión para Wii de Sonic 2006, pero debido a las malas críticas y al fracaso de Sonic 2006 se decidió cambiar todo el juego por otro completamente distinto, con un control que aprovechaba el sensor de movimiento que incorporaba el mando de Wii. El juego, a pesar de ser genial visualmente, tenía un control bastante impreciso, lo cual no permitía disfrutar a tope del juego. Ese mismo año salió Sonic Rush Adventure para Nintendo DS, la secuela de Sonic Rush para la misma consola y el primer juego de Sonic que jugué en mi vida, pero no lo llegué a terminar.

Jugué a Sonic Rush Adventure en un cartucho pirata, y no me lo pude acabar porque la consola dejó de reconocer la tarjeta


En 2008, salió a la venta el supuesto regreso de Sonic a sus raíces, Sonic Unleashed. Este juego salió primero en Playstation 2 y Wii, y más tarde en PS3 y 360. Tenía dos tipos de jugabilidad: niveles diurnos, donde corríamos con Sonic a velocidades de vértigo, y niveles nocturnos, donde Sonic (por alguna razón que nunca te contaré) se convierte en un erizo lobo (o "Werehog", según el manual) y empieza a repartir hostias a diestro y siniestro, como en los juegos "hack ´n slash". Para este juego, como dije en la opinión sobre Sonic Lost World, estrenaba un motor gráfico creado para la ocasión, el Hedgehog Engine, el cual solo se usó para las versiones de PS3 y 360. Las versiones de las consolas de 128 bits (por razones desconocidas) gustaron más que las de las consolas de 256 bits.

Sonic Unleashed fue el último juego de Sonic en la consola Playstation 2

Ese mismo año, antes de Unleashed, salió a la venta Sonic Riders Zero Gravity, la secuela del spin-off de 2006, que mejoraba todos lo malo que tenía el primer Riders, y, aparte de tablas voladoras, podíamos usar motos o patines voladores. Para PS2 y Wii.

Portada europea del juego

Portada japonesa del primer Riders de 2006, con estética anime



En 2010, salió a la venta Sonic Colours para Wii y Noentiendo DS, un juego de bajo presupuesto que gustó más que Unleashed. En este juego, Sonic y Tails van por un parque de atracciones que es en realidad un arma gigante de control mental hecha por Eggman para dominar el mundo que funciona a base de hyperina, una energía que extrae de los wisp, una raza alienígena que hace que Sonic consiga poderes y flipe en colores (según Tails porque Sonic, sin explicación alguna, consiguió un poco de hyperina y ahora cualquier wisp que toca le hace conseguir poderes, los cuales varían dependiendo del tipo de wisp). El juego fue bien recibido por su jugabilidad y sus gráficos (en Wii), pero a mí me pareció un poco repetitivo (algunas fases eran la anterior pero más corta y difícil, y lo mismo pasa con los jefes) y además corto (si juegas a pasarte el juego lo más rápido posible, son menos de 4 horas), por no mencionar las nuevas voces de los personajes en inglés (nunca me gustaron, pero aquí preferí más que nunca cambiar el idioma de las voces al japonés) pero aún así me pareció un buen juego. Este año también salió Sonic 4 Episode 1, un mediocre intento de continuar con la saga clásica de Sonic. Este año también salió Sonic Free Riders, pero es una completa cagada porque es un juego de Kinect, el accesorio ese de equisbos donde decían en los anuncios que tu eras el mando.

La portada del juego nos muestra a los wisps que nos ayudarán en el juego

Este juego es puro fanservice


Al año siguiente se cumplían 20 años del primer juego, pero Sonic Team no quería hacer ningún juego para conmemorarlo, así que los fans insistieron y salió Sonic Generations, un juego que es bueno pero no deja de ser fanservice. Aquí Sonic clásico se encuentra al Sonic moderno y empiezan a recorrer niveles clásicos rediseñados para la ocasión, con una revisión de la música que le queda de maravilla. Disponible en PC, PS3, Xbox 360 y una versión caca para 3DS que no tiene City Escape ni jugabilidad en 3D con el Sonic moderno. Este año también se vuelve a emitir Sonic X, para volver a desaparecer al año siguiente (y solo era la primera temporada).

Sonic Moderno

Sonic clásico

Puedes ir por City Escape otra vez, así que le doy un 10/10 (Y no lo he jugado)


En 2012 salió Sonic 4 Episode II, donde se mejoran algunos aspectos del primer episodio, como el diseño de niveles y la música, además de añadir a Tails como personaje jugable y añadir un botón contextual para que Sonic y Tails cooperen para superar algunos obstáculos. No salió en Wii, a diferencia del primer episodio. Si tienes los dos episodios, podrás jugar al Episode Metal, donde podrás jugar como Metal Sonic.


Tails ayudando a Sonic a superar un obstáculo


Llegamos a 2013 y Sonic consigue una exclusiva en consolas de Nintendo: Sonic Lost World se estrena en Wii U y 3DS en noviembre con no poca polémica, debido a que (según los "fanáticos" de Nintendo) su juego se parecía demasiado a Mario Galaxy. Como ya hablé sobre este juego, dejaré un enlace donde opino sobre la versión de 3DS:
http://unblogcomocualquierotro.blogspot.com.es/2015/03/opinion-sobre-sonic-lost-world-3ds.html

La historia es simple, pero a veces se pone oscura, tiene momentos dramáticos, y las cinemáticas están hechas con el genial motor gráfico del juego. El vídeo está en inglés, así que será importante que separ manejarte con él si al menos quieres entender algo.


2014... Hablar sobre este año en lo que se refiere a videojuegos hace que se muera un gato ¿Porqué? Porque ese año salieron bastantes juegos mierdosos (FNAF 1 y 2, Risen 3, The Letter...), por no hablar de los numerosos hackeos hacia los servidores de Playstation Network y Xbox LIVE. Sonic no se salvó de este año, pues, otra exclusiva en consolas de Nintendo salió a la venta, pero en forma de insulto al propio Sonic y a su universo. Para empezar, el juego no estaba hecho por Sonic Team, sino por unos dsarrolladores llamados Big Red Button (juego de Wii U) y Sanzaru Games (juego de 3DS). El de Big Red Button, en el cual nos vamos a enfocar ahora, prometía, pues, hacía uso del motor gráfico CryEngine 3 (Crysis 3, Evolve, Ryse Son of Rome...), el cual permitía geniales efectos de partículas y de iluminación, además de contar con destrucción de estructuras en tiempo real entre otras cosas, también, Big Red Button estaba formada por gente que había trabado en Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted, la trilogía de Crash Bandicoot en PS1...). El problema es que no disponían del tiempo suficiente para acabar el juego, además que que la gente se marchaba de Big Red Button conforme iba progresando el desarrollo del juego. ¿El resultado? Algo peor que Sonic 2006, con una ENORME cantidad de errores de programación como el salto infinito de Knuckles, problemas de framerate en las pocas partes donde se podía correr, poder caerse del mapa en cualquier momento, "popping"... El supuesto genial motor gráfico con el que estaban trabajando no fue aprovechado al máximo, ya que el framerate era pobre y algunos escenarios eran muy acartonados. La historia es una excusa para que el juego exista. La jugabilidad es monótona y aburrida. El rediseño de los personajes no le gustó a nadie, pues, Sonic era muy alto y tenía los brazos azules, Knuckles parecía que tomase esteroides (De hecho, hay "memes" y vídeos donde se bromea sobre eso), Amy parecía una puta, Tails es el más decente, pero es mierdoso igualmente. El juego hecho por Sanzaru Games era mejor, pero tampoco era bueno que digamos. ¿El nombre de toda esta porquería? Sonic Boom El ascenso de Lyric (Wii U) y Sonic Boom El cristal roto (3DS). Se anunció una serie de TV que continuaría la historia de los juegos, y la verdad no está mal, pero el problemas es que es como "El asombroso mundo de Gumball" pero con personajes de Sonic, además, no es un anime como Sonic X.

Parodia del tráiler japo del juego



En lo que vamos de 2015, salió un juego desarrollado por Sonic Team para móviles llamado Sonic Runners, un juego del género "Endless Runner", donde tenemos una jugabilidad sobre raíles, todo lo que controlamos es el salto. Reaparecen items clásicos y no tan clásicos para que los podamos usar en el juego. Sorprendentemente, es el mejor juego de Sonic que ha habido desde 2011. Aún no ha salido en Europa, pero yo lo he conseguido gracias a la aplicación "Aptoide".

Sonikku Rannāzu


Aunque Sega (no Sonic Team) ha dicho que se enfocará en juegos de móviles, Sonic Team (no Sega) seguirá desarrollando juegos para consolas.

jueves, 12 de marzo de 2015

Opinión sobre PowToon

PowToon es un programa online que te permite crear presentaciónes animadas. Sí. He escrito animadas. Pero no te hagas ilusiones, pues, es limitado y algo complicado al principio, y además no puedes crear tus propios personajes animados, sino que eliges perjonajes animados ya hechos. Pero puedes subir imágenes desde tu ordenador y añadirles marcos de tele, ordenador...

Aquí puedes ver la única que he hecho hasta ahora: https://www.powtoon.com/show/fXddEmKviv4/sas-asdfg-sos/#/

LO BUENO:

 - Son totalmente animadas

 - Hay muchos personajes entre los que elegir

LO MALO:

 - No puedes crear tus propios personajes, con sus propias animaciones

 - Al principio resulta complicada, en parte porque está en inglés

jueves, 5 de marzo de 2015

¿Por qué me gusta tanto Sonic?



Pueden ser varias razones.

Una podría ser que me gusta ir muy rápido, y podría ser por eso que prefiero al veloz Sonic antes que al saltarín Mario.

Otra razón podría ser la música





Dios, que canción más buena.

Otra razón podría ser la personalidad de Sonic. En la mayoría de los videojuegos, presenta una personalidad aventurera, decidida, confiado de sí mismo y algo egocéntrico y presumido, pero a pesar de eso siempre ayuda a cualquier ser que se encuentre en problemas.

La última razón que se me ocurre es que me guste por el anime Sonic X, el cual veía de pequeño, y aún a día de hoy lo sigo viendo. Es bueno, pero la cagaron bastante con la censura.

Robótica

Definición


La robótica es una rama de la tecnología que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.


Historia

La historia de la robótica ha estado relacionada con crear "artefactos" similares a nosotros que hicieran todo nuestro trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo acuñó el término “automática” en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.




Karel Capek (escritor checo) acuñó el término "robot" en su  obra dramática “Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa "Robbota", que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviándonos de las labores caseras. La robótica ha alcanzado un nivel de madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y cuenta con un correcto aparato teórico. Sin embargo, al intentar reproducir algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como andar, correr o coger un objeto sin romperlo, no se ha obtenido resultados satisfactorios, especialmente en el campo de la robótica autónoma.  Sin embargo se espera que el continuo aumento de la potencia de los ordenadores y las investigaciones en inteligencia artificial, visión artificial, la robótica autónoma y otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más cada vez a los milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos adelanta la ciencia ficción.

martes, 3 de marzo de 2015

Opinión sobre Sonic Lost World (3DS)

Trailer del juego


Hay gente que dice que este juego es un plagio de Super Mario Galaxy.
Será que esa gente no conoce el cancelado Sonic X-Treme de Sega Saturn, el cual iba a ser el primer juego con gráficos 3D del erizo azul.

Sonic X-Treme, nivel Crystal Frost

Lost World está bastante infravalorado, ya que la gente solo lo critica por ser "un plagio de Mario Galaxy". Pero lo dicho: Lost World no es ningún plagio, es una reinterpretación de Sonic X-Treme. Yo también decía que era mierda sin haberlo probado, pero no por ser plagio, sino por el feo diseño de los Mortíferos Seis (Villanos creados para la ocasión), el cual me sigue pareciendo malo a día de hoy.

Jugabilidad:
¿Plagio de Mario Galaxy? ¡JA!
Es fluida, y los nuevos movimientos molan, pero hay veces en que saltas a un sitio y te vas al quinto pino, otras en la que cuando haces varios ataques teledirigidos le das a algo a lo que no querías darle... Hay veces en las que estos fallos convierten las fases más sencillas en un auténtico infierno. Tampoco me hizo mucha gracia que hubiera que pulsar el botón R para correr, cuando en otros juegos se corría solo con el stick de control.

Sonido:
La música es muy buena, y el doblaje al español también es bueno, pero se echan de menos las canciones de rock duro de Crush 40. Se reutilizan efectos de sonido del primer Sonic de Mega Drive.

Gráficos:
Mientras que la versión de Wii U usa el potentísimo Hedgehog Engine (Creado en un principio para Sonic Unleashed, de 2008) la versión de 3DS usa CRIWARE, que, aunque no es un mal motor, Dimps (el estudio responsable de la adaptación a 3DS) nunca lo ha sabido aprovechar al máximo. Las cinemáticas que estaban hechas con el Hedgehog Engine fueron transformadas en vídeos CGI tridimensionales y de baja resolución (144p). No es la primera vez que esto pasa (En la adaptación a Wii y PS2 de Unleashed también hicieron eso), pero sigue molestando.

DyD (Dificultad y Duración):
La dificultad de algunas fases es exagerada (En parte por el control), pero aun así se te hará corto (a mi me costó solo 8 horas para toda la historia).

LO BUENO:
 - Por fin podremos jugar a Sonic X-Treme, después de 18 años.
 - La historia, que tiene momentos drámaticos
 - La música, que es bastante buena

LO MALO:
 - El control, que hace el juego más difícil
 - Que la versión de 3DS no tenga los DLC gratuitos de la versión Wii U.
 - Que haya que pulsar un botoncito para correr

Conclusión:
Es el último juego bueno de Sonic. Si te gusta Sonic por la manía de correr, tal vez no te guste mucho, pero si eres capaz de perdonarle ese error disfrutarás con el. Si tienes Wii U y estás interesado en este juego, píllate la versión de Wii U. Le doy un 7.6/10.

Grafeno


 Grafeno


¿Que es?

Es un material derivado del grafito, con muchas utilidades como poder hacer pantallas flexibles o baterías de larga duracion muy resistentes (Ya sabemos con que se hacían las baterías de los Nokia)

Móvil con pantalla de grafeno


¿Cuando llegará a nuestras manos los productos que estén fabricados con este material?

No se sabe, esperemos que sea pronto. Aunque te puedo decir que van a ser más caros que un Ferrari.


¿Como se fabrica?

Se fabrica a partir del grafito. Aunque el grafito es muy común, aún no se fabrica grafeno a gran escala.


¿Cuando se descubrió?


En 1930. Philip Russell Wallace calculó por primera vez la estructura electrónica de bandas. Al grafeno se le prestó poca atención durante décadas al pensarse que era un material inestable termodinámicamente ya que se pensaba que las fluctuaciones térmicas destruirían el orden del cristal dando lugar a que el cristal 2D se fundiese.


 ¿Algo más que añadir?

No. Solo me queda despedirme.